| 05/16 | 新着案件1件 | 現在の総案件数 | 729件 |
| 案件NO | 1863 |
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| »PMO案件:アプリ検討推進支援(通信) | |
| 作業内容 | 決済サービスミニアプリの加盟店拡大に向けた技術支援。 サービス開発のエンジニアとビジネスサイドをつなげる PMO的な役回りで、提案資料作成や開発進行などを実施いただきます。 (具体的な内容は以下) ・加盟店候補企業によるサービス導入判断にむけた 技術仕様の説明・実装方式のコンサル ・加盟店候補企業による導入に向けた技術問い合わせ対応 (打合せ・メール・電話等)・プロジェクト管理 ・サービスの機能改善に向けた加盟店観点からの仕様検討支援 ・加盟店技術支援体制の業務プロセス改善の検討支援 ・上記を円滑に実施するための関連部門 (サービス主管、営業部門、開発・運用部門など) との情報共有、資料作成、業務改善提案 |
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| 必要経験 | [必須スキル] ・パートナー企業へ技術仕様の説明 議論できるレベルのコミュニケーション能力 ・インターネット標準の技術仕様が理解できる ・システム設計、開発の経験がある(要件定義、要求仕様が理解できる) [尚可スキル] [備考] |
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| 案件NO | 1806 |
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| »ゲーム:Ruby on Rails | |
| 作業内容 | モバイルゲームやエンターテイメントサービスの企画、開発、運用 Ruby on Rails, MySQL, Redis を利用した サーバサイドアプリケーション、ウェブ API の開発 ・機能投入後の効果検証、機能改善 ・設計やコードのレビュー ・パフォーマンスチューニング ・基盤技術の調査・研究、選定、改善 (開発環境・言語) Ruby on Rails、MySQL、Redis、(AWS)、GitHub サーバ OS: Linux 開発用 PC: Mac OS X ・Chef, Vagrant, serverspec, Capistrano ・New Relic, Nagios, God |
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| 必要経験 | [必須スキル] ・ゲーム開発経験 ・Ruby on Railsでのコーディング能力 (経験年数1年以上) |
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| 案件NO | 1799 |
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| »Unity ゲームクライアント | |
| 作業内容 | 〇概 要: モバイルゲームの企画、開発、運用をお任せします。 ・Unity/C# を利用したゲームの開発、機能改善 ・Unity のエディタ拡張開発 ・技術検証と導入 ・ゲーム開発フロー全般の改善 ・パフォーマンスチューニング ・デザイナーやプランナーとの対話・協力体制の構築 ・設計やコードのレビュー ※本人のご希望やチームの役割により プロジェクトリーディング / マネジメントをご担当いただくこともあります 【開発環境・言語】 ・Unity ・C# ・GitHub ・開発用 PC: Mac (希望に応じて Windows) |
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| 必要経験 | [必須スキル] Unityでのゲーム開発業務経験(2年以上) [尚可スキル] [備考] |
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| 案件NO | 1793 |
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| » 【ゲーム】有名IP運用タイトル バトルプランナー | |
| 作業内容 | バトルプランナーとして、主にバトル設計・作成を担当いただくポジションです。 | ||
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| 必要経験 | [必須スキル] ①ゲームへの理解 ②バトル部分に関するレベルデザインができる ③プロダクトの方針を基に、状況に応じた企画提案・改善提案ができる ④スケジュールを守るための工夫を自ら行い、納期厳守が難しい場合は事前にアラートがあげられる ⑤担当タイトルをやり込める [尚可スキル] ①データ、文言などの作成おいてミスなく遂行できる ②大勢のチーム内・他部署など関係各所とのコミュニケーションが円滑にできる ③ソーシャルゲームプランナー経験3年以上(バトルプランナー経験3年以上) [備考] 週5日(月〜金曜常勤) 出勤時間調整可能(時差出勤、時短など) |
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