| 07/16 | 新着案件4件 | 現在の総案件数 | 749件 |
| 案件NO | 1799 |
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| »Unity ゲームクライアント | |
| 作業内容 | 〇概 要: モバイルゲームの企画、開発、運用をお任せします。 ・Unity/C# を利用したゲームの開発、機能改善 ・Unity のエディタ拡張開発 ・技術検証と導入 ・ゲーム開発フロー全般の改善 ・パフォーマンスチューニング ・デザイナーやプランナーとの対話・協力体制の構築 ・設計やコードのレビュー ※本人のご希望やチームの役割により プロジェクトリーディング / マネジメントをご担当いただくこともあります 【開発環境・言語】 ・Unity ・C# ・GitHub ・開発用 PC: Mac (希望に応じて Windows) |
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| 必要経験 | [必須スキル] Unityでのゲーム開発業務経験(2年以上) [尚可スキル] [備考] |
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| 案件NO | 1798 |
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| »使い放題サービスのプロジェクトリーダー | |
| 作業内容 | 自社コンシューマー向けサービス(BtoBtoC)タブホ・パソコンソフト使い放題のリーダーとして働いていただきます。 自身で手を動かしつつ販売パートナーの対応、エンドユーザーの対応、保守開発、メンバーサポートを担当頂きます。 チームに割り当てられたリソースの範囲内であれば新しい機能や売り方をチャレンジ可能です。 |
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| 必要経験 | [必須スキル] チーム管理の経験 販売パートナー企業との商談・定例会議 機能要件定義の経験 コンシューマサービス販売の経験(代理店販売orPR販売) 販売パートナー、エンドユーザー折衝 [尚可スキル] Android、iOS、クラサバ型サービスの知見 Java(Android)、C++(iOS)、Ruby on Rails、サーバ構築の開発技術 [備考] 商談時以外は私服OKです 面談回数は2回になる場合があります |
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| 案件NO | 1793 |
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| » 【ゲーム】有名IP運用タイトル バトルプランナー | |
| 作業内容 | バトルプランナーとして、主にバトル設計・作成を担当いただくポジションです。 | ||
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| 必要経験 | [必須スキル] ①ゲームへの理解 ②バトル部分に関するレベルデザインができる ③プロダクトの方針を基に、状況に応じた企画提案・改善提案ができる ④スケジュールを守るための工夫を自ら行い、納期厳守が難しい場合は事前にアラートがあげられる ⑤担当タイトルをやり込める [尚可スキル] ①データ、文言などの作成おいてミスなく遂行できる ②大勢のチーム内・他部署など関係各所とのコミュニケーションが円滑にできる ③ソーシャルゲームプランナー経験3年以上(バトルプランナー経験3年以上) [備考] 週5日(月〜金曜常勤) 出勤時間調整可能(時差出勤、時短など) |
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| 案件NO | 1791 |
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| »【Ruby on Rails】サーバーサイドエンジニア(新規サービス立ち上げ) | |
| 作業内容 | 新規事業立ち上げに伴う、新サービス開発(Ruby)のサーバーサイドでの設計・開発業務です。 開発業務だけではなく、サービスの企画にも携わることも可能です。 開発フェーズ:プロトタイピングバージョンからのフィードバックを反映して、商用バージョンを開発するフェーズ 【募集背景】 新規事業立ち上げに合わせた開発メンバー拡充のための募集です。(既存増員) |
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| 必要経験 | [必須スキル] ・*Ruby on Rails*での開発経験 ・大規模なユーザーを持つサービスのパフォーマンス改善を含めた開発・運用経験 [尚可スキル] ・長期的なプロダクト目線に立った設計スキル ・サービスおよびプロダクトへの興味・関心 ・Terraformでの運用経験、またはAWSの設計・環境構築経験 [備考] 週5日(月〜金曜常勤) |
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